Tout ce qu’il vous faut pour transformer un ordinateur Windows en système de commande oculaire pour la classe
Assez flexible pour s’adapter rapidement à différents élèves ayant des besoins variés.
Une gamme d’activités prêtes à l’emploi pour développer les compétences d’accès et d’apprentissage précoce.
Ouvre de nouvelles perspectives sur les capacités, défis et potentiels des élèves grâce aux outils d’évaluation.
Compatible avec d’autres logiciels adaptés à la commande oculaire, comme Clicker 8, ChooseIt! Maker 3, The Grid et Look to Learn.
Veuillez noter : la caméra incluse dans le package a été remplacée par la caméra de suivi oculaire Hiru.
En exclusivité chez Bridges.
Présentation du produit
Les systèmes EyeLearn sont idéaux pour les classes accueillant une grande variété d’élèves ayant des besoins complexes et profonds résultant du syndrome de Rett, de la paralysie cérébrale, de l’autisme (TSA) et d’autres défis physiques, cognitifs ou sensoriels.
Grâce à son système de commande oculaire flexible et abordable et à son support de bureau, EyeLearn convient parfaitement à une utilisation par plusieurs élèves en classe.
Les packets incluent le matériel et les logiciels nécessaires à l’apprentissage et à l’enseignement avec la commande oculaire.
*Veuillez noter que les forfaits excluent les ordinateurs portables/de bureau

Inclus dans le pack de bureau
Le package EyeLearn Dekstop comprend :
- Caméra de commande oculaire Hiru
- Logiciels : Inclusive Eye Gaze Learning Curve (3 titres — Attention and Looking, Choosing and Learning, Exploring and Playing)
- Bras articulé pour moniteur et caméra
- Support de bureau avec pince de fixation
- Moniteur léger alimenté par USB
Le package peut être acheté sans moniteur. Contactez Bridges pour vous assurer que votre moniteur sera fixé au support compatible VESA. Pour garantir une installation avec un maximum de flexibilité et de support, préparez le poids de votre moniteur lors de la commande/du devis.
Serre-joint de bord
La pince de bureau s’attache facilement et solidement aux tables d’une épaisseur de 3 cm à 5,1 cm, à l’aide d’une clé Allen. Elle se prolonge de 10,8 cm sous le plateau.*
Une pince plus étroite, pour les tables plus fines, est disponible, ainsi qu’une option à perçage pour une installation permanente. Contactez Bridges pour déterminer la meilleure option.

*REMARQUE : la pince de montage utilisée dans le pack de bureau n'est PAS conçue pour être fixée à un fauteuil roulant, un déambulateur ou d'autres appareils de mobilité. Bridges ne recommande PAS le EyeLearn Desktop pour cette utilisation. Le Mount 'n Mover ou d'autres options de montage sont conçus à cet effet.
Contactez Bridges pour connaître les options de montage mobile adaptées.
Bras Articulé
Ce bras flexible pour le montage du moniteur avec la caméra Eye Gaze offre une très large gamme d'options de positionnement sans avoir à desserrer ou verrouiller quoi que ce soit. Avec une simple commande du bout des doigts, le bras s'abaisse suffisamment pour un étudiant en fauteuil roulant ou un pouf, ou se balance haut pour une personne debout ou utilisant un déambulateur.
Assemblez-le avec la clé Allen (ou la clé hexagonale) incluse en quelques minutes.
Le bras est utilisé à la fois dans le support de bureau EyeLearn (illustré ci-dessous) et dans le support roulant EyeLearn ( voir le package roulant EyeLearn ).
L'EyeLearn s'incline vers le haut, vers le bas, sur le côté ou vers l'arrière, pour presque toutes les positions de la tête. Ce repositionnement facile est essentiel dans une salle de classe où les besoins sont très variés. Le bras peut s'adapter non seulement à une gamme de mobilité allant d'un utilisateur debout à un utilisateur couché sur une chaise inclinée, mais également à une variété de positions de la tête. L'écran lui-même peut s'incliner, tourner et s'incliner dans pratiquement toutes les directions afin que la caméra puisse être ciblée sur les yeux de l'élève, plutôt que l'élève sur la caméra, pour un confort maximal.

Logiciel Eye Gaze Learning Curve inclus
Chaque forfait EyeLearn comprend 3 titres de regard pour vous aider à démarrer en classe, dès la sortie de la boîte : Attention et observation, Choisir et apprendre, et Explorer et jouer.
Conçus pour accompagner les étudiants à travers une progression d'activités de renforcement des compétences qui engagent et motivent, les outils d'analyse intégrés permettent au personnel de suivre les progrès des étudiants et d'acquérir de nouvelles connaissances.



Des outils d’analyse et de tenue de dossiers puissants, mais simples à utiliser, vous aident à évaluer les compétences initiales et à conserver des enregistrements précis des progrès.

Chacune d'entre elles propose 18 activités offrant de nombreuses possibilités de personnalisation. Ajoutez vos propres images et sons pour étendre les 18 activités à vos besoins spécifiques en matière de communication et de programme.
Tous les logiciels ci-dessous peuvent également être achetés séparément pour être utilisés avec les systèmes de surveillance oculaire existants.
Logiciel d'attention et de recherche
Un ensemble unique de 18 activités soigneusement notées, conçues pour évaluer et enseigner.
Ce titre développe les premières compétences en matière de regard :
- Suivi - que regardez-vous ?
- Fixant - Vous cherchez ?
- Localisation - Regarder autour de soi
Ces activités ludiques et enrichissantes peuvent être utilisées avec tous les enfants qui font leurs premiers pas avec le regard. Elles proposent une progression des compétences depuis l'expérience et la relation de cause à effet jusqu'au ciblage, et incluent des activités personnalisables pour répondre à des intérêts et des motivations spécifiques.

Choisir et apprendre un logiciel
Conçu pour préparer les utilisateurs du regard à d'autres activités de communication et d'apprentissage en développant des compétences de prise de choix et d'accès.
Ce titre favorise le développement des compétences en matière de prise de décision :
- Choix préférés
- Choix linéaires
- Choix multiples

Logiciel d'exploration et de jeu
Jeux et environnements d'exploration auxquels les utilisateurs peuvent jouer seuls ou avec des amis. Évaluez et améliorez les compétences de ciblage et d'accès et progressez de la relation de cause à effet à la prise de décision précoce.
Ce titre s'appuie sur les compétences de prise de décision et de prise de parole :
- Tour de rôle
- Exploration
- Choisir n'importe quoi

Caméra de suivi oculaire Hiru
Le premier eye tracker multiplateforme au monde. Les nouvelles fonctionnalités matérielles rendent l'expérience utilisateur plus simple et unique. Hiru comprend un mode de consommation intelligent et une technologie sur puce pour des performances plus intelligentes. Et la nouvelle caméra et l'optique apportent une meilleure précision et plus d'autonomie.
| Distance de travail recommandée |
35-80 cm |
| Étalonnage |
0, 1, 5, 9, 16 points |
| Mode de sélection |
Rester, cligner des yeux, changer |
| Boîte à tête |
20 x 18cm à 50 cm |
| Suivi oculaire |
Monoculaire et binoculaire |
| Connecteur USB |
USB-C |
| Poids |
115 g |
| Dimensions |
259x25x28 mm |

Spécifications techniques
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 (32/64 bits), Microsoft Windows 8 (32/64 bits), Microsoft Windows 10 32/64 bits) *Windows 10 Famille ou Professionnel uniquement. Les utilisateurs de 10 S devront effectuer une mise à niveau vers la version Famille ou Professionnel pour que la configuration fonctionne. Conditions de fonctionnement : Température 15° - 40° Celsius, humidité maximale 80 %
Configuration requise pour le processeur : processeur Intel requis, recommandé : Intel i3/i5/i7 série 2,8 GHz
Mémoire : minimum 4 Go de RAM (recommandé 8 Go de RAM +)
Disque dur : 10 Go + espace disque dur